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勇记:今夏勇士引援工作基本结束 尼昂出勤率极高 能拉开空间_我的网站

大器晚成

一 |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。

二 |     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。

三 |     8月26日讯 据此前Shams报道,勇士以一年390万美元签下乔治·尼昂。随后,知名记者Brett Siegel跟进报道,随着乔治·尼昂正式同意以底薪合同加盟勇士,球队的15人常规阵容名额已全部满员。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。勇士记者Anthony Slater更推谈到了这笔签约,Anthony Slater写道:“随着签下经验丰富的前场替补老将乔治·尼昂,金州勇士队今夏的阵容补强工作已基本收官。尼昂以极高的出勤率和出色的空间属性著称,虽然尼昂25-26赛季缺席了一整季,但是他过去五个赛季分别出战72、76、78、82和79场。

四 | 此外,他职业生涯三分命中率高达39.9%,且每36分钟三分产量不俗,能有效为球队拉开进攻空间。

五 |     测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。”Shams:勇士一年390万美元签约乔治·尼昂 常规赛大名单正式满员。

六 |     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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